대항해시대 온라인이 (뷁만년 전에) 전면 무료화되었습니다.

그리고 그 결정으로부터 대략 며칠이 지난 지금 돌이켜보면, 정말 얼마 흐르지 않았는데도 폭풍같은 시간들이었다고 딱 잘라 말할 수 있겠습니다.

 

결제 이벤트가 끝나고,

홈페이지 메인에서 D-day를 카운트할 때부터 부분 유료화는 예감했지만 사실 당일까지도 전면 무료화일 줄은 몰랐는데요.

 

어쨌든 그 결정 자체는 제가 부분 유료화를 전혀 찬성하지 않았더라도 잘한 결정이었다고 생각합니다.

무료화를 통해 고객을 유치하고, 그들을 점점 유료 고객으로 포섭해나가는 건 좋은 선택이죠. 좋아하지 않는 과금정책이라도 언젠가 나올 동아시아 해역을 플레이하기 위해서는 감내해야 겠다고 생각했던 적도 있었는데.

 

그런데, 무료화에 따른 효과에 대해 대비가 전혀 안 되어 있었다 게 문제입니다. -_-

 

우리나라엔 코에이 팬이 많습니다.

그리고 코에이 프라이스는 감당할 생각이 없으면서 코에이 게임이라면 사족을 쓰는 사람들은 더욱 많지요. (사실 저도 예외는 아닙니다-_-a)

대항해시대 시리즈는 우리나라에서도 인기가 높았고, 매니아층은 10년 넘는 세월동안 구축되어있을 정도로 탄탄합니다.

더이상 PC 패키지 타이틀로 개발되지 않는만큼 시리즈 최종편에 가까운 게임이고요.

당연히 대항해시대에 대한 환상을 가진 유저들이 몰려들 수밖에 없었어요.

 

거기다 망할 CJ님들은 지난 3년간 하지 않았던 광고를 며칠동안 엄청난 물량으로 때려부었습니다.

서버 보완 등의 내실을 탄탄하게 할 계획을 전혀 세우지 않고 말이죠.

갑자기 밀어닥치는 광고 광풍 때문에, 그간 광고를 바라왔음에도 불구하고 저는 종교도 없는데 오 마이갓 지쟈쓰 소리가 절로 나왔습니다.;

 

확실히 CJ인터넷이 게임계에서 잔뼈가 굵지 않은 분들이라 그런지 우리나라에서 코에이와 대항해시대 타이틀이 갖는 힘을 몰랐던 것 같아요.

 

지난 유료화 서비스 기간 동안 이 회사가 했던 일들이 참 많았죠.

사실 그 선택의 대부분은 당시로서는 심하게 무리일 정도는 아니었습니다만 결국 2차 서버통합에서 방침을 잘못 세운 게 자승자박이 되어버렸습니다. =_=;;;;

 

D-Day날 동접자 3만까지 나왔을 정도로 폭발적인 인기를 끈 가운데(서버 숫자가 전면무료화 선언 당시 3개였다는 걸 상기해보면 대단한 인원이죠-_-) 그 3만 중에 상당수가 거의 1섭인 헬리오스로 쏟아져버렸거든요. 서버통합 한번 잘못 했다가. =_=

 

셀레네 섭에서 플레이하는 저는 프라임타임엔 접속하기 힘들긴 해도 아예 게임을 못할 정도는 아닌데 헬리오스 섭은 그 짧은 기간동안 벌써 네 번 터졌습니다. -_- 그것도 접속 피크 타임마다.

 

 

이런건 회사 삽질이라고 무조건 미루면 그만이고, 구구절절 써왔듯이 사실이 그러합니다.

 

 

그런데 유료화 기간 동안 플레이해왔던 유저로서 열받을 일이 끝없이 터진다는 게 문제죠.

사실 몇년 간 3서버가 유지되어 왔을만큼 유료 결제 유저들이 적지는 않았습니다만, 이 게임은 맵이 참으로 거대한;(+이동하는데 상당한 시간을 잡아먹는) 특성상 어딜 가도 한적할 수밖에 없습니다. 그나마 사람이 있다고 할만한 곳은 세계 상권의 중심; 리스본 근처일 정도.

고로 상당수의 유저들이 사람간의 정에 많이 약합니다. 특히 신규 유저에게.

유저 연령층이 상당히 높은 게임이라 대개 서로 매너도 좋은 편이고요.

 

전면무료화 선언되고 리스본을 뒤덮은 바사(초보 선박)의 행렬에 감회에 젖어서 앞으로 잘해드려야겠다고 다짐한 것도 잠시, 그간 신규 유저에게 약했던 게 분명한 기존 유저들은 거의다 학을 떼어버렸죠.

 

대항해시대 기존의 팬이나 오베 시절 해오던 유저들이 아닌, 유료 게임이 무료 게임이 된 것에 낚여서 온 오픈베타 철새족들은 상당수가 참으로 매너가 없더군요...

그간 매너와 자급자족에 익숙해진 사람으로서, 정중한 도움 요청이 아닌 일방적인 도움 요구;를 듣다보니 없던 노이로제가 생길 지경.

그리고 초반에 배 사기 힘든 걸 뻔히 아는 유저들이 '선박 지원해주세요'하는 요청에 약한 걸 이용해서, 이미 몇 명에게서 배를 뜯어낸 유저에게 사기도 당해봤습니다. (이 게임은 한 캐릭이 배를 갖고 있을 수 있는 한계가 4척인데, 배를 건네주려고 개인거래를 하고보니 이미 4척 풀로 꽉 차서 건네줄 수 없더군요-_-) 별 것도 아닌 사기라서 사실 웃고 넘어갈 수 있는거였는데...

오순도순 잘 살아왔던 울 길드에 초딩(정신적 의미)이 들어와서 깽판 치고 나가질 않나. 그러면서 예의를 지키라고 따끔하게 한 마디 했다고 길탈하면서 저한테 귓말로 빈정거리는 것도 잊질 않고.

저희 길드나 제가 속한 길드만의 일이 아니라더군요.

제 지인 길드도 지금 초딩들 때문에 골머리 썩고있고, 결국 저희 길드도 가입 중단조치를 했습니다.

...그랬더니 잠시 쉬는 동안 자동으로 길탈된 오래된 길원들이 복귀하지 못하는 최악의 사태까지 발생. -_-

 

게임 물은 흐려질대로 흐려진 데다가 유저가 폭주하고 접속이 힘들어지면서 인심도 참으로 많이 흉흉해졌죠.

 

사실 이 게임은 원 투 클라이언트가 합법화되어 있는 게임입니다.

레벨이 모험/상인/군인으로 세분화된 게임 시스템상 그럴 수밖에 없어요. 직업이 하나로 고정되어 있고 사냥터에 따라 장비를 바꾸는 정도 외엔 인벤토리가 널널한 다른 게임과 다르기 때문에.

은행금고까지 합쳐도 인벤토리는 턱없이 부족하고...

그리하여 두 캐릭 이상을 끌고 다니는 유저들이 아니고서라도 장비 보관용으로 창고 캐릭 한둘쯤 없는 유저가 어디 얼마나 있겠습니까만.

 

갑자기 까닭없이 다클라 유저들에 대한 분노가 한쪽에서 치솟기 시작...

게임에 접속하기 힘든 게 다클 유저들 때문이라면서 더러운 다클 등의 소리까지 운운하면서 남을 비방하기 시작하네요.

갑자기 범람하기 시작한 리스본 개인 상점 캐릭이 접속 캐릭에서 많은 수를 차지하기는 하겠지만(그들에게 일정 시간 행동이 없으면 강제종료시키는 패널티가 주어져야 한다고 저도 생각합니다), 그간 몇 명이나 5클라(=1함대 최대 인원)를 돌려도 끄떡없이 잘 돌아갔던 게임입니다. 지금보다 서버가 더 빵빵하던 오픈베타 시절에도 그러했는데 지금이라고 다클 운용이 끼치는 영향이 얼마나 다를까요.

투클 이상 다클을 운용하는 유저 문제도 분명히 있겠지만 결국은 기존 유저만이 아닌 몰려든 신규 유저를 계산하지 못하고 서버를 제대로 확보해놓지 못한 회사 탓이 큰 것을.

 

저는 기본적으로 원클 유저이지만(손이 느리고 귀찮은 걸 싫어해서 투클 못합니다), 창고 캐릭이 다수 있는만큼 완전하게 투클라 운용에 자유롭다고 생각하지 않습니다. 창고 켜는 그 순간은 투클이니까요. 이 게임하는 거의 대다수가 그러하지요.

그런데 본인은 아무런 문제가 없는양 다른 유저를 공격하는 유저들 보고 있으면 어이가 없습니다.

 

네, 저도 물론 사람이라 같은 시간 대비 더한 효율을 올리는 다클 유저보면 가끔 화날 때도 있습니다.

같은 시간 동안 항해해서 배 한척에 싣고온 육두구와 배 다섯척에 싣고온 육두구는 이익이 규모 자체가 다릅니다. (제가 상인 전문 유저가 아니라서 배 적재도 엄청 차이나고 ㄱ-)

근데 그건 상대적 박탈감의 문제이지, 이런 영역과는 상관 없는 겁니다.

 

 

솔직히 무료화 관련 이야기는 할 생각이 없었고, 시간 나는대로 플레이 일기 정도나 가끔 올릴 생각이었는데... 무료화 이후 흉흉해진 분위기나 남한테 피해를 전가하는 일부 유저들 때문에 생각이 바뀌었습니다.

속이 뒤집히다못해 어이가 없어서 무료화 이후 분위기를 쭉 적어봤네요.

 

 

*

혹시 누군가가 이 글 보고 게임을 최악의 온상으로 취급할까봐 적어보는데, 사실 이 모든 진흙탕을 감내할 정도로 재밌습니다. -_- 그러니까 화풀이도 하는거죠.

 

일본이 온라인 게임에 노하우가 없다보니 오히려 대항해시대 온라인이 다른 데에선 찾아보기 힘든 독특한 게임으로 탄생해버렸답니다.

개발자들에게 노하우가 없어서 만들어진 삽질 요소들(-_-) 따위 아무것도 아닐 정도로 흡인력이 굉장합니다.

 

**

실은 다음번(2월) 패치 예고에 노하우 없음이 절절히 드러나서 미쳐버릴 지경입니다만 ;ㅅ;

제 생각에 일본 개발자님들은 한국 서버에 와볼 필요가 있어요. -_-

집념의 한국인들이 방대한 게임 컨텐츠를 소비하는데 걸리는 시간 하며-_- 게임의 맹점을 찌르고 들어가는 능력을 알아야 한다니깐요. orz

...지금도 힘들어 죽겠는데 유저해적(PK) 컨텐츠를 강화하는 거나 다름없는 조치는 뭔지. ㅠㅠㅠㅠ

 

 

  1. 잿빛하늘 2009/01/20 18:20 답글수정삭제

    안그래도 대항해 무료화되었다는 소식에 채니님 생각이 났었는데...그런게 있었군요. 저는 이런 게임에 약해서..(아니 잘못 시작했다가는 제대로 걸려들거 같아서;) 이야기나 듣는 수준이지만 말씀하신 애들은 참 답없죠. 온라인에서 매너찾냐면서 배째라식으로 덤비면 더 답없다는 걸 요즘 깨닫고 있습니다. 정말 그런 무개념은 어디서 파는지 되묻고 싶어질 정도. 초딩들 참 많아요 요즘 ㅎㅎㅎ 가끔은 같이 초딩화되어서 대응해주고 싶습니다(-_-)
    회사가 개념이 없으면 유저들이 힘든데 개념잡힌 회사는 없을까요 ㄲㄲ ㅠ_ㅠ

    • 채니 2009/01/20 22:02 수정삭제

      ㅋㅋㅋㅋ 사실 운영 미숙 등으로 잘 알려지지 않아서 그렇지, 이 게임도 들어온 발자국은 있어도 나간 발자국은 없다는 와우에 비견될만한 훼인 겜이지요.
      게임 좋아하시니 코에이 게임의 중독성은 잘 아실테죠. -_- 그게 온라인 버전으로 컨버전됐을 때의 중독성은 말로 못할 수준이에요. 오죽 했으면 요즘 폭주하는 모습을 보면서, 유저들끼리 이건 진짜 망할 게임은 아니었다고 하고 있을까요.
      셀레네로 오시면 잘해드립니다. <-

      그래도 프리우스 등에서 넷마블이 저지른 만행에 비하면 나름 괜찮지 않나 생각하고는 있습니다.; 첫 과금 정책이 충공깽이어서 그런지 어지간한 자극엔 거의 놀라지 않게 되기도 했고요. 그리고 대항 쪽엔 좀더 개념있는 축들이 모여있는 것 같아요. 그래봤자 무개념이지만;;;
      요즘은 회사 삽질보다는 이상한 사람들에 더 지칩니다. 모두가 안 그렇다는 건 분명히 아는데 워낙 다들 매너가 좋았기 때문에 미꾸라지 한 마리가 물을 흐리는 것처럼 두드러져 보여요. 에휴. -_ㅠ

  2. 손승우 2009/01/28 11:53 답글수정삭제

    흠...
    제가 별로 안 해봐서 그럴지도 모르겠지만 일단 대항해시대 에이레네 서버 유저들은 다른 게임들과 매너를 비교 해 봐도 메이플이나 다른 게임들 보다는 엄청 좋다고 생각합니다...몇 몇 분 빼고...
    부탁 할 때도 '부탁드립니다.' 같은 거 붙이시고...

    • 채니 2009/01/28 23:57 수정삭제

      안녕하세요, 처음 뵙습니다. ^^
      사실 대온을 즐기는 연령층은 상당히 높은 편입니다. 저도 다른 게임 가선 노땅 소리 듣는 나이대라 요즘이 잘 적응이 안되는지도. -_ㅜ 너무 굿매너에 익숙해져 있어서 푸념 한 번 해봤습니다.;;
      메이플 같은 게임보단 대온이 훨씬 낫겠죠. ^^

  3. 하뉴 2009/01/30 09:14 답글수정삭제

    그냥 지나가다 해보는 이야기입니다. 가볍게 들어주십시오. 채니님과 같은 맥락이면서 살짝 다르기도 합니다.

    대항해시대,시스템적으로 고칠것은 몇군데있지만,제일 큰 문제는 유저문제입니다.
    예를 들자면, 첫번째로는 창고 용도 이외의 3클 이상은 밸런스 붕괴라고 생각합니다. 이를테면 동시간에, 2클이하의 유저가 3클이상의 유저보다 돈을 적게버는 것은 당연합니다 이것은 박탈감 문제에서 끝날수도있습니다. 다만! 초딩같은 유저들이 그 돈으로 사재기, 남들보다 높은 가격으로 바자하기 ,폭탄드랍, etc 등 온갖 잡수를 쓰다보니 다른분들이 좀 열받아하시긴합니다.
    두번째 예는, 2클이하만 허용한다했지, 3클이상 허용한다는 말이 없는데 CJ 설탕공장의 묘한 정책떔시 3클이상을 당연시 하는 초딩같은 유저들도 있습니다. 정책 설명하니까 되려 욕을 주덥니다 ㅜㅜ
    세번째 예, 보다는 앞으로 닥칠 문제입니다. 지금은 2클을 포함한 다클이 서버에 부하를 안걸지만, 이후 신규유저들에게도 "다클이 좋다, 너도 나도 하자"가
    되어버리면, 정말로 서버에 부하가 걸리게 되는 사태가 일어납니다.
    개인적인 의견으론, 방학이 끝나 초~고 철새들의 떠나기, 그리고 결정된 설탕의 수익구조 (캐쉬정책) 가 나온다면 좀 조용할듯합니다.

    p.s
    덧붙여서 웃자고하는 이야기입니다만, 바사 4대 줄줄이 붙어다니다가
    현질해서 육매질 한후 상대캐 줄줄이 붙여다닌다고 자랑하던 유저를 보고
    어이가 없었습니다.

    마지막으로, 에이레네 서버 만세~ 베네치아 만세~ 우리 길드 만세~

    • 채니 2009/02/02 03:41 수정삭제

      답글이 늦었습니다. ^^;

      사실 저도 투클을 초과하는 다클 자체에 대해서 시선이 호의적인 건 아니에요. 기껏 몇몇이 투자전을 통해 애써 깃발을 바꿔놓으면 5클라를 돌리는 한 분이 와서 가볍게 3~4억 정도 붓고 깃발 다시 바꾸는 걸 보고 있는 것도 기분이 좋은 건 아닙니다.
      5클라로 동남아 한번 다녀오면 1억이 벌리는데 다클러들에겐 3, 4억 정도는 얼마나 껌값일까요. 그렇게 해서 후작 작위를 달고 있는 것도 우습기는 합니다. 5클라쯤 돌리는 유저가 5억 투자가 어려운 것도 아니고. 본캐는 후작, 부캐들은 줄줄이 최소 기사작... 어이없다는 생각이 안 들 수가 없지요.

      그런데 그게 사실 유료화 시기에 공공연한 행태이기도 했죠. 자발적으로 결정해서 10만원 가까이 들여서 계정 돌린다는데 타인이 나서서 뭐라고 할 수도 없었고, 게임사도 말로만 투클까지 허용한다고 했지 그걸로 이득을 취했으니.
      이런건 게임사가 해결해줬으면 하는 바람인데 오히려 관련 캐시템을 내놓고 영업을 하면 했지 막을 것 같아보이진 않으니. 보도자료는 2클을 초과하는 건 단속하는 방향으로 가겠다고 하지만 글쎄요...

      사실 이런 부분에 대해서 문제제기를 해야하는데, 유료화 당시에 공론화하지 못했으니 아무리 전면무료화 시기이고 유료로 결제해온 고객들에게 권리;랄게 없다고 해도 이제 와서 제기하긴 늦은 감이 있죠.

      개인적으로는 다클라를 트집잡는 방향이 참 맘에 들지 않아요. 결국 자기가 게임에 들어가야하는데 다클 유저가 자리를 여러개 차지하고 있으니 못 들어간다는 것만 문제삼을 뿐, 그로 인해 해쳐지는 게임 상의 밸런스에 대한 심도있는 언급은 거의 없죠.
      그리고 무엇보다, 다클의 문제점을 언급하는 사람이 유료화시기에 떠났다가 돌아온 철새들이나 오베족이라는 것도 유료화 시기에 즐긴 유저로서는 좀 우습기도 합니다. (하긴 그러니까 게임에 대한 이해도가 높지 않고, 심도 있는 논의까지 가지 않은 채 당면한 자기 문제만 가지고 우기는 거겠지만)
      게임사도 맘에 안 들지만 게임사의 정책보다는 몇몇 유저들에 대해서만 까칠해지는데는 결국 그들도 이기적인 생각만 하고있다는 게 우스워서예요. ㅎㅎ

      개학을 기대하고는 있습니다만 제가 있는 셀레네 섭은 오히려 더 터져나가고 있으니. 과연 개학/개강 효과가 있을지 걱정되는 부분입니다.

      저도 같은 계정 내의 다른 캐릭을 베네치아 국적으로 키우고 있습니다. 매력적인 나라죠. +_+ 화이팅입니다.

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